Regulamento da Liga Manager

Essa postagem é para vocês que acompanham o blog e não sabem nem que jogo é esse: "KiporréssadeLM?" Bom, esse jogo é um jogo que existe no fórum de sócios do brasfoot, restrito para apenas quem tem o registro. Confiram o regulamento abaixo!


Liga Manager 2.0

É uma mistura de RPG e Footbal Manager, só que online. Os membros são os managers, fazem função tanto de técnico como de presidentes.
Cada membro faz um time nas inscrições. Escolhe o nome do time, nome do estádio e a cor do time.

Campeonato

Serão 16 times, divididos em 4 grupos de 4 times cada, eles jogarão dentro dos grupos em turno e returno. Os 2 primeiros de cada grupo avançam para o Módulo Título, e os 2 últimos de cada grupo vão para o Módulo Rebaixamento.

No módulo título tem quartas de final, semifinal e final. Em jogos de ida e volta se decide quem passe de fase.

No módulo Rebaixamento, os 8 times se dividem em 2 grupos de 4 cada, e jogam em turno apenas (no campo do time com mais pontos na fase inicial). Os 2 primeiros de cada grupo se livram do rebaixamento, e os 2 últimos vão pra segunda divisão.

Jogadores

Cada jogador terá um Nível em todas as características, que pode ser de 1 a 10 e depende da sua posição. São 2 tipos de habilidades: Técnicas e Mental-Física, mais a NM (Nota Média).

Habilidades Técnicas:
Passe (Habilidade de passar a bola para o companheiro de equipe)
Cruzamento (Habilidade de cruzar a bola)
Finalização (Habilidade de finalizar a gol)
Bola Parada (Habilidade cobrar um escanteio, cobrar falta, etc.)
Drible (Habilidade de ir pra cima do adversário e o driblar)
Desarme (habilidade de roubar a bola do adversário)
Velocidade (Habilidade de correr com ou sem a bola)
Cabeceio (Habilidade de cabecear a pelota, tanto ofensivamente como defensivamente)

Mental-Física:
Resistência (Equivale a quantidade de jogos que um atleta pode fazer seguidamente. 1 = um jogo, 2 = dois jogos, 3 = 3 jogos, etc.)
Inteligência (Serve tanto pra dentro do campo como pra fora dele. Jogadores com inteligência alta se dão melhor em transferências – escolher os melhores times pra ir- como dentro de campo, onde escolhe qual deve ser a jogada utilizada. Jogadores mais inteligentes obedecem melhor o técnico.)

Habilidades Goleiros:

Defesas (Habilidade referente a qualquer tipo de defesa que o goleiro tenha de fazer)
Defesas de Pênalti (Habilidade referente a defesa do goleiro em cobranças de pênalti (contra ele).
Saídas (Referente a saída do goleiro do gol, tanto no ar como no chão)
Bola Parada (Habilidade de cobrar um escanteio, cobrar falta, etc.)

Mental-Física:
Resistência (Equivale a quantidade de jogos que um atleta pode fazer seguidamente. 1 = um jogo, 2 = dois jogos, 3 = 3 jogos, etc.)
Inteligência (Serve tanto pra dentro do campo como pra fora dele. Jogadores com inteligência alta se dão melhor em transferências – escolher os melhores times pra ir- como dentro de campo, onde escolhe qual deve ser a jogada utilizada. Jogadores mais inteligentes obedecem melhor o técnico.)

Improvisação:

Haverão jogadores que são curingas, podem jogar em outra ou outras posições. Mas se você colocar um jogador que não atua na posição nela ele perderá todos os pontos no dado.

Exemplo de jogador:

Zezinho (DES: 5 CRU: 5 PAS: 5 FIN: 5 BPR: 5 DRI: 5 CAB: 5 VEL: 5 INT: 5 RES: 5 NM: 5 – PO (Posição Original): Atacante – Improvisação: Zagueiro 1 – Lateral 1 – Volante 1 – Meia 1 – Atacante 1) Idade: 19 Salário: 80.000 Limões Camisa: 13
Jogos 

Narração

Os jogos serão narrados por mim, ao vivo, no MSN. Eu vou avisar com antecedência o dia da rodada (deverão ser 2 rodadas por semana) e nesse dia acontecerão todos os jogos da rodada. Cada jogo terá duração de 14 minutos, com 7 minutos em cada tempo e 2 de intervalo. E os resultados dos jogos e classificação sempre serão postados no tópico.

Dinheiro

Cada time começa com 100 mil limões (L$). O dinheiro pode ser usado para:

- Contratar jogadores de outros times
- Investir em categorias de base
- Aumento, construção e manutenção do estádio
- Salários dos jogadores

Mas também haverão receitas, como:

- Venda de jogadores
- Venda de ingressos
- Patrocínio.
- Prêmios.

O time sempre tem que fechar a temporada no azul, senão ele vai á falência e é expulso da Liga. [Mas antes de ser expulso ele terá a oportunidade de vender seu estádio ou jogadores para ter lucro].

Lembrando que o prêmio que um time ganha por cada vitória é de 30 mil limões.

Estádios

Nas inscrições, o membro poderá escolher a capacidade inicial e o nome do seu estádio. Cada lugar no estádio custará 1 limão, então, um estádio com 20 mil lugares, terá um custo de construção de 20 mil limões.

Todo final de temporada será cobrado o preço de manutenção do estádio, que a capacidade do estádio x 5. Se o estádio tem 20 mil lugares, o custo de manutenção será 100 mil limões.

O público no estádio vai variar conforme o momento do time, se o time estiver bem, o estádio tende a lotar, se o time estiver mal, o estádio tende a ficar vazio.

O técnico define o preço do ingresso por jogo. O preço recomendável é de 2 a 5 limões, se ele cobrar mais barato, a receita não vai ser suficiente pra pagar o custo de manutenção do estádio, e se ele cobrar mais caro, o público tende a ser muito baixo. Ele pode cobrar mais barato uma vez, pra lotar o estádio, ou pode cobrar mais caro em finais de campeonato, onde a torcida aceita pagar mais pra ver o jogo, mas o recomendável é de 2 a 5 limões.

Nos finais de temporada, o técnico pode aumentar o seu estádio, mas com o preço de 10 limões por lugar construído.

Times que jogam em casa tem o seguinte benefício:

Estádio 0-50% lotado: Nada
51-70%: Aumenta 1 ponto em cada ação do time
71-94%: Aumenta 2 pontos
95%-100%: Aumenta 3 pontos

O estádio é um investimento do membro. Se ele optar por um estádio pequeno, o time não correrá muitos riscos, terá poucas despesas, mas os lucros serão baixos. Se ele quiser um estádio grande, corre um grande risco, terá grandes despesas, mas o lucro pode ser enorme no final da temporada.

Categorias de Base

Da categoria de base que um time pode formar grandes jogadores. A cada temporada sobem alguns jogadores da base para o profissional, o técnico pode optar por dispensá-los de graça ou fazer um contrato com eles para o time profissional.

A categoria de base não tem um preço fixo de investimento, mas o mínimo será 10 mil Limões. A cada 10 mil Limões investidos virá para o time 1 jogador que pode ser bom ou ruim, dependerá apenas da sorte do jogador. Então quando mais você investir mais as chances de sair um jogador bom. Um investimento considerado médio é de 50 mil limões.

Os jogadores sub-21, todo fim de temporada, rolaria um dado de 6 lados pra eles. O que der pode ser aumentado nas habilidades dele. Por exemplo, se um jogador tira 4, o técnico pode distribuir esses 4 pontos como quiser nas habilidades dele.

Contrato dos Jogadores

O jogador sempre terá um salário igual ao seu Nível Médio x 10 mil limões (Se um jogador tiver nível médio 5, o salário dele será 50 mil limões). O valor da multa de rescisão é sempre igual ao do salário.
Cada jogador tem apenas ‘’um ano’’ (um ano do jogo = uma temporada) de contrato com o time, então no fim de cada temporada se o jogador tiver insatisfeito com o clube ele pode sair.

Patrocínios

Nas inscrições terá uma lista de 16 empresas que você pode escolher pra te patrocinar. Cada uma paga um valor de patrocínio, mas é obvio que não vai estar escrito esse valor, só depois que o membro escolher a empresa que o valor será revelado.

Ao final da temporada, dependendo de como o time foi, a mesma empresa pode querer renovar o patrocínio (claro, pagando um valor maior) e podem aparecer outras empresas, aí o membro escolhe se quer trocar de empresa ou não.

Os valores dos patrocínios podem variar de 500 mil a 1,5 milhões de limões.

Transferências

Sempre no final de cada temporada, será diminuído o dinheiro que o time ganhou (Ingressos + Premiações + Patrocínios) - o dinheiro que o time gastou (Manutenção Estádio + Salários + Manutenção Categorias de Base). Se o time fechar no positivo, continua na Liga, e o dinheiro que sobrar ele vai pode usar no Mercado de Transferências.

Os jogadores terão 10 dias para contratar jogadores de outros times, venderem seus jogadores, renovar seus contratos com os jogadores atuais ou rescindir com eles (se rescindir terá que pagar a multa, que é sempre igual ao valor do salário do jogador).

Os times que fecharem o balanço no negativo também podem participar do mercado de transferências, mas essas equipes podem apenas vender jogadores. Se o dinheiro das vendas consegui cobrir o buraco no orçamento, o time continua na Liga. Se o dinheiro não for suficiente pra pagar as dívidas, o time é expulso da liga.

O dinheiro que sobrar pode ser usado para novos investimentos para a próxima temporada (Investimento em Categorias de Base, Aumento do Estádio) ou o time pode não investir em nada e guardar o dinheiro pra ajudar a pagar as contas na próxima temporada. É tudo uma decisão do técnico.

Lembrando que esse jogo não é "rodado" em nenhuma plataforma, como Brasfoot, FM, nenhum jogo. É baseado no dado do site Virtual Die e nas habilidades e investimentos de cada jogador. 

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